【ナーリ】特徴と立ち回り【Warsong 攻略】

黠智の双槍使い”ナーリ”
その見た目からも大人気のナーリ。実装当時はイレーネと同様に火力やフィアーによる拘束で圧倒的な強さを持っていました。今ではパッシブやフィアーがナーフされましたが、それでもマークスマンの中でもイドと1番を争う強さなのではないか、と思います。
※この記事は2018/06/12アップデート後に更新されています。
スキル
パッシブ:アスカー&エムブラ
ナーリの槍(通常攻撃、槍召喚及びジャンプスラッシュを含む)が後ろから敵ヒーロー、モンスター、ゴーレムに命中すると、ダメージ20%増加。後ろから敵ヒーローを命中した場合、移動速度15~30%増加、攻撃速度15%~30%増加(Lv4、Lv8、Lv12に上昇)効果は追加されます。2秒間持続する。
ナーフ前は「フィアーが強すぎ」という声をよく聞きましたが、ナーリの1番の強さはこのパッシブにあります。とにかく背後から攻撃することを意識しましょう。ジャンプスラッシュはスキル1の槍(背後必中)のことです。2秒間持続とは、累積するわけではなく、効果時間内に攻撃するとまたそこから2秒間効果が発動する形になります。スウィフトブレードと同じですね。逃げる相手を追う際はやりやすいですが、集団戦でもしっかり当てていきたいですね。モンスターやゴーレムに対して正面から攻撃している人を良く見ますが、これらも後ろから攻撃するとダメージが増加しますよ。シュウィン!シュウィン!
スキル1:飛躍の槍撃 CD12秒
ナーリがターゲットに向かって高速突進する。突進する間、敵側ヒーローに命中すると、突進をやめ、ターゲットに少しの間の目眩効果を与え、ターゲットの背後にバク転する。空中にいるとき、ナーリはターゲットに槍を投げつけ、80/90/100/110/120/130(+100%攻撃力)の物理ダメージを与える。
移動スキル、いわゆるブリンクスキルとよばれるものです。目眩効果は0.5秒。当たったあとに飛ぶ方向はランダムではなく、必ず敵ヒーローの背中の方向ということになりますから、目眩目的でぶつかりに行くときはしっかり相手を見てください。スキル3(ウルト)を当てると、敵ヒーローは必ずナーリ側に背中を向けるので、その時に使うと同じ場所に戻ってくるような形になります。フィアーが終わる直前に目眩効果を与えるコンボが有効です。敵の懐に飛び込んでいく形になるので確実に勝てる時だけにしましょう。そもそもブリンクなので、負けそうなときは逃げれるように残しておくのも手でしょう。
スキル2:槍召喚 CD8秒
ナーリはターゲットの方向から一定の距離離れたところから自分に向かって飛んでくる槍を召喚する。ルート上にいる全ての敵に180/210/240/270/300/330(+140%追加攻撃力)の物理ダメージを与える。
敵側から自分の方向に攻撃する特殊なスキル。自分を刺してしまいそう。それ以外は普通に火力の高いスキルですので、外さないように。このスキルによってもパッシブが発動するので、それも意識しましょう。
スキル3:キスオブフィア CD40秒
霊狐のラッターを呼び出し、ターゲットの方向に向かって猛ダッシュさせる。命中した初めての敵ヒーローに200/250/300(+140%物理攻撃力)の物理ダメージを与え、フィアー効果を与え、ターゲットに固定した速度で自身から離れさせていく。効果1/1.25/1.5秒間持続する。ラッターは命中したターゲットが後ろからナーリに攻撃された場合、受けるダメージ+20%/25%/30%、効果は4秒間持続する。
非常に強力な拘束スキルですね。マークスマンのくせに。使うタイミングとしては、隠れ身からこのスキルを使って1対1を仕掛けてそのまま落としたり、集団戦でのほかの拘束スキルに連携させるなどでしょう。このスキルは拘束するだけでなく、背後からの攻撃の威力を上げる、しかもその効果は4秒持続しますから、前述したスキル1(ブリンク)とのコンボが有効であることがさらに際立ちます。僕はこれを当てるのが苦手です。判定...厳しくない?
ナーリの主な立ち回り
序盤
まずはレーン戦ですが、ナーリはミドルレーンでも十分戦える力を持っているので、どのレーンでも問題はないです。ミドルレーンはほかに強いイド、名無、シーナなどと相談して決めましょう。ミドルレーンでなければ、赤バフが有効なのでボトムレーンに行きましょう。ナーリは青バフを取る必要がないので、トップレーンに行った場合は、シーナをはじめとするメイジや、クリントなどに譲りましょう。
ナーリはパッシブのおかげで序盤からでも火力が出ます。早々にブリンクで突っ込むのは禁物ですが、丁寧に背後から攻撃を当てていく意識を持っていれば、優位に立つことができると思います。くれぐれもタワーダイブをするのはウルトが使えるようになってから。マークスマンなので離れたところから攻撃できるので、次の記事で紹介するであろうパイオニアブーツとなおのこと相性がいいです。
中盤以降
ナーリは単体でも強い力を持っているので、囲まれてはさすがに対処できませんが、タイマンでのキルも積極的に狙えます。また、ブリンクやフィアー、(または隠れ身)のおかげで逃げやすいので、レーン処理もしっかりしていきたいところ。赤バフなども忘れずにとっておくように(赤バフはナーリでなくてもよい)。ナーリに限らずマークスマンはとにかく自分を育てなければ打ち勝つことはできません。レーン処理やジャングルだけでなく、キルも稼ぐようにしましょう。
集団戦について
そもそも集団戦は、CCスキルと呼ばれる打ち上げや足縛りなどの拘束スキルから仕掛けるべきです。
ナーリの持つウルトもフィアー効果があるので当然CCなのですが、ナーリから集団戦を仕掛けていくのは少々危険です。というのは、ナーリは火力が高いので一番に狙われるヒーローです。このことをヘイトが高いと言ったりしますが、ヘイトが高いヒーローが前に出るのは得策ではありません。イニシエート(集団戦を仕掛けること)を得意とするタンクなどのヒーローに合わせてウルトを打つようにしましょう。
おすすめ汎用スキル
隠れ身
圧倒的隠れ身。まぁ隠れ身自体が非常に強力でロティエル(ウルトが当たると隠れ身解除)やイレーネ(英霊が殴ると隠れ身解除)などの相性の悪いヒーロー以外の全てのヒーローで使えるスキルですから、ナーリもその中の一人ということになります。ただし、隠れ身があまりに強いことからそのカウンターである観察眼が流行ってきていますね。観察眼の前では隠れ身は無力...。
瞬間移動、疾行
観察眼を警戒した場合の選択。とはいえ隠れ身が強すぎるので選びにくいかも。
以上がナーリの特徴と立ち回りとなります!これを理解した上で、次はナーリのビルドを考えてみましょう!