Warsong五つの立ち回り【Warsong 攻略】
ヒーロー共通の立ち回り
ビルドより立ち回りのほうが重要だから...という声もあったので、この記事では立ち回りを解説しようと思います。立ち回りを解説するうえでミニマップはずっとついて回ります。ミニマップを見て、どんな状況の時に、次に何をするのかを考えていきましょう。
続きを読むアップデート情報!イレーネが再びバランス調整!【Warsong 攻略】
単体攻撃になるが火力が上がる
登場時にかなりの強さだったイレーネがナーフされ、再びバランス調整がされます!皆さんが弱い弱いと言っていたイレーネですが、運営の紹介文によるとこの調整前の状態が想定していたものみたいです。そのため、上方修正される部分と下方修正される部分があるみたいですね。あくまで予定なので、実際の変更とは異なる場合があるかもしれないとのこと。
※この記事は2018/06/19に発表されたアップデート予告を元に掲載されています。
バランス調整詳細
英霊調整
禁衛攻撃調整:複数敵攻撃→単体攻撃
禁衛攻撃速度成長0%→1.5%
先王攻撃速度成長0%→1.5%
禁衛は常時傍にいる英霊、先王がスキル3(ウルト)発動時に出てくる英霊のことです。禁衛が単体攻撃になりました。先王は複数攻撃のままみたいですから、先王を出すタイミングがより重要になってきそうです。
スキル2:ヘルデスの戦旗
指定した地点に王族の旗を召喚し、(ダメージ0)その場で減速力場を生成する。減速力場は4秒間持続する。旗が現れると、英霊は旗の周りまでダッシュし、ルート上にいるユニットに100/120/140/160/180/200(+30%魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える。40先王英霊がダッシュするとき、140/160/180/200/220/240(+40%魔法攻撃力)の魔法ダメージを与え、ルート上の全ての敵を0.75秒打ち上げ。
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指定した地点に王族の旗を召喚し、命中したユニットに40/48/56/64/72/80(+20%魔法ダメージ)をあたえ、その場で減速力場を生成する。減速力場は4秒間持続する。旗が現れると、英霊は旗の周りまでダッシュし、ルート上にいるユニットに100/120/140/160/180/200(+30%魔法攻撃力)の魔法ダメージを与える。先王英霊がダッシュするとき、140/160/180/200/220/240(+40%魔法攻撃力)の魔法ダメージを与え、ルート上の全ての敵を0.75秒打ち上げ。
スキル2は旗を置く際のダメージが付与され、完全に上方修正ですね。ただし、これに関してもイレーネ実装当時の威力は100/120/140/160/180/200(+30%魔法攻撃力)
だったため、実装当時と比べると半分以下となります。
総評
この調整を全体でみると、はたして上方修正なのか、下方修正なのか。数値を見る限りですと、自分にはどちらなのかわかりません。レーン処理は遅くなるでしょう。集団戦での火力は、複数に対して火力がでないものの、単体を落とすことに特化しそうですね。ほかのヒーローでいうとイヴァンに近い形でしょうか?
公式大会直前の発表ということになりますが、大会にどれほど影響がでることやら...
アップデート情報!イレーネが早速ナーフ。2018/06/12【Warsong 攻略】
イレーネナーフ!目眩効果がなくなるなど...
実装当初からぶっ壊れと言われていたイレーネ。メイジ使いの方の中には常に対ヒーローダメージが50%でるという驚異の成績を残している人もいました。ナーリのナーフと比べればかなり迅速な対応でしたね。ではその詳細を見ていきます。
※この記事は2018/06/12アップデート後に更新しています。
続きを読むアップデート情報!ゴーレムについて【Warsong 攻略】
この記事は2018/06/07アップデート後に更新しています。
この記事ではアップデートのゴーレムやジャングルについてみていきます。
アップデートでイレーネが登場したので見ていきたいところなんですが、なかなか触る時間がありません...。管理人の現実生活が忙しいため、数日だけこのサイトの更新もお休みすることになります。
ゴーレム、ジャングルモンスターの調整について
近接戦ゴーレム経験値15→20
遠隔攻撃ゴーレム経験値30→40
バフモンスター経験値60→80
バフモンスター基本HP1500→1800
バフモンスターHP成長112.5→135
バフモンスター基本攻撃90→110
小型モンスター基本HP1000→1200
小型モンスターHP成長75→90
小型モンスター基本攻撃60→70
饗宴のドラゴン基本攻撃90→110
この情報からなにを読み取ればよいのか
注目したいのはゴーレムの経験値が上がっていることです。ジャングルモンスターの調整については強化され、倒しづらくなっていると認識していれば十分でしょう。これは、レーン処理による経験値獲得がさらに重要になってくることを意味しています。ようするに、ジャングルを狩るよりレーン処理をした方がいいのです。ジャングルを狩っている間にレーンでは敵ゴーレムが倒されていて経験値を得ることができなかった。なんていうことがないようにしたいですね。運営はジャングルの戦略性を上げようとしているみたいですが、これでは逆効果です。これまで以上に「ジャングルはバフモンスターだけでいい」と言われることになってしまうでしょう...。
いつかレーン戦についての記事も書きたいとは思っています。こんな軽い記事でごめんなさい。(´;ω;`)
アップデート情報!2018/06/07ヒーロー調整【Warsong 攻略】
この記事は2018/06/07のアップデート時に更新しています。
ナーリがナーフ!ファイターは全体的にバフか
実装当初から強すぎると言われていたナーリがついにナーフされました。ファイターが全体的にバフされた他、フローリアンと千里もバフされています。ゴーレムやモンスターについても調整されていますが、この記事ではヒーロー調整のみに焦点を当てていきます。
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